自從人手一機SWITCH後,常常有許多人有這個想法,
屁股坐久了,想要玩些會流汗的遊戲][希望可以在家運動減肥~
今天要介紹的這款就是本人玩了最久,也最愛玩的一款遊戲
FITNESS BOXING-拳擊有氧
希望大家會喜歡XDDD


Fit Boxing 有氧拳擊
<參考影片:羅卡ROCCA 開箱趣-有氧拳擊#99>

售價:

基本訂價是$1550,實體片在網拍可買到$1300,數位版(跨區)偶爾會有不錯的折扣

特色:

一共有六位教練,可選擇自己喜歡的教練,
搭配甜美/帥氣的聲優鼓舞聲一起運動
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有著陽春的紙娃娃系統,可以調整教練的髮色/膚色/瞳色,
隨著出拳數量的累積,可以解鎖教練的服裝,
不管是性感的、保守的、或是穿的像香蕉一樣(才沒有XD)
讓你每天都有動力開機跟教練約會一下啦~
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(偶爾跟教練穿個情侶裝也是種樂趣所在~///)

 

玩法

握好你的Joy-Con,跟著節奏作出對應的動作,是個體感節奏遊戲(?)
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除了自己玩,也有雙人玩的遊戲模式,可以一起運動,交流汗水(????)
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(可惜不能遠端連線,肥宅我邊緣人覺得難過QQ)

遊戲主要分為2種遊戲方式(...其實是運動訓練模式XD)
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>每日模式-15/30/45分鐘的不間斷組合訓練,一天只能進行一次
>自由訓練-挑選自己喜歡的歌曲/動作,來進行單次10-15分鐘的訓練

根據選取的動作組合,可以選擇全身性訓練,也可以針對局部訓練
針對自己的身型,加強肩/腰/臀/腿的鍛鍊,都非常方便,
但記得訓練前後都要好好作拉伸,避免運動傷害唷。

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運動前記得先預先輸入自己的身高體重與年齡,
在每日訓練時,系統就會幫你預估每日訓練的消耗熱量,
挑選越長的訓練時間,消耗的熱量就會越高(廢話)。

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每日訓練後會跳出週紀錄,紀錄自己這週的運動次數與消耗熱量,
首頁上也會顯示月紀錄,幫你預估可解鎖服飾的日期,鼓勵你維持運動習慣
經搭配小米手環測試,熱量的估算跟手錶意外相去不遠,令人驚訝!

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(本週只動了兩次(羞愧)...太久沒上線會被教練念喔XD)

 

遊戲注意事項:

此遊戲完全是以運動為目的,嚴格來說非常的硬,
建議新手們在開始遊戲(訓練)前務必詳讀基本訓練內的動作說明,
避免因為不正確的施力姿勢而造成運動傷害,
運動前與運動後也記得要好好拉伸唷。

《健身拳擊》玩家必看!專訪 “教練本尊” 講述遊戲開發秘辛與正確運動方法
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=177059 

<基本姿勢>

<下蹲/側身閃避/2:09 U型閃避>


<跨步刺拳/ 1:48 身體刺拳>


<側面角度-正(右)架-組合:刺拳/勾拳/1:00 下蹲/1:24 U字閃避>

<本人不負責任的動作閒聊文>

補充在YOUTUBE與玩家們交流所學習到的一些事情:
1.握拳不要用力握死,到點再用力
2.出拳後也要有一個收拳的伸縮力道
3.打勾拳時注意轉身,不能只轉膝蓋,移動重心讓腳跟帶著身體轉
4.上勾拳時壓下肩膀,用身體的力量往上,拳頭打向斜上方45度

常見Q&A:

Q:玩這個會瘦嗎?版主你有瘦嗎?
A:大概99%的問題都是先問這個~哈哈哈
先說結論=看你吃多少才決定你會不會瘦


有一個很簡略的減肥理論是:每消耗7700卡可以減一公斤
以這個理論來看,要瘦1公斤,每天要有300卡熱量赤字,持續26天。

我們做個舉例:

今日消耗的熱量 今日攝取的熱量
160CM/54KG/女
維持基本的生理機能(BMR)
1200
早餐
鮪魚蛋三明治 275
7-11中熱拿 132
日常生活消耗(上下班走滿5公里)
200
午餐
悟饕排骨便當 798 
橘子一顆 65
動態消耗(跑步/拳擊/有氧類)
300
下午茶
全脂牛奶300ml 200
高纖蘇打餅乾一包 88
其他(攝食消耗/靜態消耗...)
120

晚餐
韓式辣味鍋貼8顆 551.2
玉米濃湯 150
蘋果一顆 50 

合計
-1820

合計
+2309

結論:
看起來明明吃很少,熱量卻超級高的陷阱外食
即使有運動也無法達到熱量赤字,今日減肥沒有成效 XDDDDD

當然減肥並不是吃少就會瘦,亂吃、吃太少反而會掉肌、傷身,
只是說,會不會瘦下來的關鍵,飲食佔了很大的影響
正所謂吃七動三選擇營養均衡、少油鹽的餐食,不放縱暴飲暴食,
再搭配每日拳擊有氧運動的消耗,相信長期下來,絕對是可以瘦下來的,

如果不做飲食規劃,甚至因為運動吃更多,那減重肯定是成效不彰的。

至於版主有沒有瘦呢?
答案是沒有捏,因為我的運動目標不是減肥而是維持
不進行嚴謹的飲食計畫,而是利用運動維持在正常吃三餐偶能來點消夜就滿足已,
而且我超開心的是我的手臂稍微有肌肉線條了,帥RRRRRRR!
 


Q:我做起來都不會累耶?
A:居然QQ 我每次都爆汗快累死,還曾經結束後累到坐在馬桶上哭哈哈~

請試試看:
1.將每日鍛鍊設定成[減肥/腰臀or腿/45分],讓組合中有扭腰或下蹲動作
2.每日鍛鍊含拉伸的總鍛鍊時間一定要超過50分鐘
   沒超過就退出遊戲重開,直到刷出50分鐘以上。
3.腹肌收緊,出拳時腰身跟著轉,腰手都要出力,
   拳頭快速揮出、定點出力、頓一下、快速收回,
   全身肌肉都專注做好[收/放/轉/扭/蹲]的動作,維持身體的重心平衡。
4.盡可能以每個組合都拿到90分以上為目標。
滿足以上作45分鐘下來,應該會很累才對~

如果真的還是覺得不夠累,那可能你的身體已經適應這個強度的運動了,
可以交替玩其他運動遊戲一陣子,讓身體擺脫習慣,(如:跳舞/健身環)
或是不妨考慮挑戰更高強度的運動啦!


Q:感應有問題?我明明有做出動作但MISS?
A:把手故障的可能不是沒有,但我自己的經驗大多是姿勢的問題。

由於這個遊戲的節拍是靠把手的晃動來做偵測,
因此要在"對的時機"出現"晃動"才能夠拿到分數,
每一個出拳的力氣,並不是把拳頭往外伸到底就停止了,
而是在每個節奏點時,你就像打中了一個空氣沙包,
"砰"的瞬間拳頭會有一個反彈的力(事實上你要自己停頓、拉回)
把手會感應到明顯的震動,就能夠拿到判定。

這個遊戲最常見MISS的是左右移動
當把手是握在手上,手怎麼施力才能產生明顯震動,比較容易掌握,
可是左右前後的移動,是身體(腿)在施力,
要讓身體的移動,能使把手產生像是打到沙包時的明顯頓點,就較難捉摸,
踏出後沒有停頓、震動感,踏出後身體會晃動,移動時無力都容易MISS。

我個人之前也是常常會MISS,不斷在尋找穩定的移動方式,
一開始是試著假想自己是一個上身不能動的方塊,只能靠腳移動,
用很像是要撞身邊路人的力道,猛地"碰"一下把左右的人撞開的感覺,
後面找到另一個方法,就是移動時不看畫面中央,讓視線跟著水平移動,
當身體要維持著朝前方出拳的重心,進行水平移動時,
自然就會跨出一個快速且有力的踏步,進而產生身體的停頓點
不會因為視線影響而變成像扇形移動而影響踏步的施力。

文字說了很多,但體感這種事情還是只能多加練習,
請持續不懈的嘗試下去吧,總有一天身體一定能有所體悟的QQ


Q:我怕抓壞JOYCON,能用JUST DANCE的腕帶嗎?
A:我自己試過的經驗,
拳擊用腕帶的偵測不是很好,MISS率會很高,不太建議使用
當然如果不介意分數MISS的話也是可以用的。

我另外是滿推薦可以搭配一個有曲線感的保護套,
在抓握時能比較服貼手型,而且保護套多少能吸收一些握力,以及汗水XD
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Q:目前市面上還有其他運動遊戲,你有比較過嗎?
A:個人簡略評比如下
娛樂性:健身環>JUST DANCE>拳擊=ZUMBA
燃脂效果ZUMBA≧拳擊>>>>>健身環 (JUST DANCE看選歌)

我之前有寫過一篇是JUST DANCE跟健身拳擊的比較
https://whoisanky.pixnet.net/blog/post/32745256

健身環目前有許多人都已經玩過了,基本上的感想都差不多
比較偏向肌耐力的訓練,對身形調整有效果,娛樂性非常高
但要用於減肥可能效果並不是這麼好
建議將健身環視為一個體感RPG遊戲而不是減肥用遊戲來看待

ZUMBA跟拳擊的曲目都是固定的,而且都是固定動作,
長久下來變化性不大,娛樂性較低,健身環跟Just dance比較好玩,
但是以運動效果來講,45分拳擊與60分zumba的燃脂效果測試起來都不錯,
所以挑一個喜歡的類型就好,最好都買來輪著玩XD

JUST DANCE很有娛樂性,曲目與舞步豐富,燃脂效果因人選歌而異
如果你是舞蹈白癡想靠跳舞減肥,我會推薦買Zumba
如果你喜歡學習多樣化的舞蹈風格,對重複聽的歌容易膩的人,
那歌曲豐富的JUST DANCE還是比較有吸引力的選擇。

希望看到這篇,大家都對這個遊戲有了一個比較清晰的概念,
如果確定加入拳擊的行列就太好啦,祝福大家玩得愉快,
有任何問題都歡迎發問留言囉!
 

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